Baltík je jednoduché programovací prostředí pro děti, ve kterém probíhá programování vizuálně a velmi přístupnou formou. Děti tak hned vidí, co jejich příkazy dělají, a nemusí začínat složitou teorií. Přesto je Baltík plnohodnotným programovacím jazykem s koncepty, jako jsou cykly, proměnné nebo funkce, které dětem představuje pomocí věcí, které už znají, například šuplíků nebo pomocníků.
Baltík patří mezi nejdéle používané české nástroje pro výuku programování dětí a na trhu je již od roku 1996. Programovat s ním mohou děti už od předškolního věku až po maturitu. Baltík se zároveň stal inspirací pro další výukové programovací nástroje nejen v České republice.
Během pěti lekcí si nejprve vyzkoušíme vizuální stavění, potom se podíváme na program, který Baltík dokáže z vytvořené scény automaticky vygenerovat, a nakonec začneme psát vlastní jednoduché programy. Naučíme se pracovat se souřadnicemi, opakováním příkazů, podmínkami a základními proměnnými. Kurz je určený pro děti přibližně od 8 do 10 let a nejsou potřeba žádné předchozí zkušenosti. Všechny projekty, které děti během kurzu vytvoří, si budou moci odnést domů a pochlubit se s nimi rodičům.
1. sobota - Stavíme vlastní scénu
Seznámíme se s Baltíkem a jeho prvním režimem. Bez programování vytvoříme vlastní scénu s domem, cestou, stromy a dalšími objekty. Ukážeme si také animace, text a zvuky. Svět Baltíka objevíme pomocí příběhu o Baltíkovi a jeho tatínkovi Baltazarovi.
2. sobota - Ze stavby vznikne program
Postavíme další scénu a necháme Baltíka automaticky vytvořit její program. Ukážeme si, jak jednotlivé objekty odpovídají příkazům a souřadnicím, a několik částí programu sami upravíme.
3. sobota - První vlastní program
Začneme psát jednoduché příkazy sami. Pomocí souřadnic vytvoříme dům a jeho okolí a budeme zkoušet, jak změna jednotlivých hodnot ovlivňuje výslednou scénu.
4. sobota - Opakování pomocí cyklů
Naučíme se, jak nepsat stejný příkaz pořád dokola. Pomocí cyklu vytvoříme například plot, cestu, řadu stromů nebo celý les plný různých rostlin a zvířat.
5. sobota - Proměnné a vlastní hra
Vyzkoušíme si jednoduché proměnné a podmínky, pomocí kterých vytvoříme malou hru. Baltík v ní bude procházet bludištěm, překonávat překážky a nakonec zachrání princeznu.